約 5,278,647 件
https://w.atwiki.jp/vip_ava/pages/28.html
初心者による初心者へのページ。 FPS自体初心者の奴はこっちも参考にどうぞ http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20091119_330171.html 武器の詳細は各ページで見てね☆ 武器とか兵科どれやればいいの? ポイントマンはどうなの? スナイポーは上級者向け。 ロリよりショタが好きなんだけど 武器とか兵科どれやればいいの? 初心者はライフルマンがお勧め お勧め武器はM4A1 MK.IIにロングレンジバレルMk.IIつけると良いよ! ぶっちゃけこれで最後まで戦える強武器っぷり まぁ用は自分の好きな銃で勝てればそれで良いよ 防御力が高めのガチムチ兄貴 ポイントマンはどうなの? ライフルマンに比べ射程距離が短い≒離れると火力が低いため、それを埋める立ち回りが必要 最初はMP5A3にアップグレードキットをつけるのをおすすめ もちろん好きな武器で勝つのが(ry スナイポーは上級者向け。 初心者はスナイパーを選びがちですが マップと相手の行動を理解した人じゃないと逆にスナイポし返されてしまう感じ。 スナイパーはヘルメットが無いのですぐ死んでしまうん スナイプポイントに行ってしゃがんだだけで1デッド スナイパーをやるなら絶対に芋はやらないこと。 これを行うと単純に見方の戦力が1人減ることになり 味方が非常に不利な戦いを強いられることになる。 スナイパーをやろうと思う人でもやらない人でもTPG-1だけは買ったほうがいいかもしれない。 FR-F2の方が使いやすいが課金ガチャのためおすすめできない。 他のSRは一撃で倒しづらいため、多少扱いづらくてもTPG推奨。2発当てる方が難しい。 ロリよりショタが好きなんだけど 普通です。統計によるとVIPAVAerのおよそ9割が、女の子より男の娘のほうが好きだと回答しています。 また中には真性ショタコンもいたりしますので、初心者の方も安心してプレイすることができます。 ホモはお断りです
https://w.atwiki.jp/tegakimad/pages/20.html
これから手描きMADを作ってみようという人や、作り方の工夫をしたいという人への 参考資料になればということで、解説講座を作っていきたいと思います。 初回は、手軽さから一世を風靡した手描きの特攻隊長 『ウマウマ』動画 を作る過程を通して、 簡単な素材トレースによるセルアニメの作り方を解説します。 素材はニコニコからダウンロード、完成したらニコニコへUPを前提にしています。 <今回のポイント> 基本的なセルアニメ作画の理解 編集工程なしで簡単な動画を作成することで、素材制作の工程をしっかりと押さえていきます。 同じ方法を応用することで、トレースなしでのセルアニメ作画にも対応できるかと思います。 それでは始めましょう。 <もくじ> 1.FLVのダウンロード 2.AVIとMP3を取り出す 3.AVIを連番BMPへ変換 4.キーフレームの抜き出し 5.トレース、描画 6.彩色 7.合成して動画にする 分かりにくい点があればスレで質問をしてください。 講座も随時更新してより分かりやすくしていきたいと思います。 基礎的な質問はよくある質問に掲載されていることもありますので、そちらも先にご覧ください。 また、wikiのトップページの下部に記載されている「注意」もご一読ください。 初心者向け講座の2回目⇒初心者講座 2(予定地、制作中)
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/506.html
【作品名】犬マユゲでいこう 【ジャンル】漫画 【名前】初心者LV.3 【属性】ネトゲ『リヴリー』の初心者 【大きさ】1cm程度のリスみたいな生物 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応。どんな攻撃でも4回当たると確実に死ぬ 【素早さ】大きさ相応 【長所】あたし11さい 【短所】こうして墓が立つワケだ。 vol.5 231 :格無しさん:2011/11/27(日) 18 48 51.16 ID lDlcVey8 自己考察 一応は獣だし、イヴォンヌには勝てるだろう オオナガトゲグモにはスペック負け オオナガトゲグモ>初心者LV.3>イヴォンヌwithジョルジュ>
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/17.html
初心者さんガイド2
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/414.html
部隊名 初心者育成し隊 歩兵戦力 ☆☆☆☆☆ 裏方戦力 ☆☆☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 厨房度 ★★☆☆☆ 総合力 ☆☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 こっこりす 人数(Act.) 部隊特徴 工作員多数在籍 部隊タグ 初心者育成 工作員教育あり 問題児 全員 タグ ゲブ 部隊 総評 初心者教育とは名ばかりの教育を施す。僻地特攻など工作playを教育。すでに爆発済み。
https://w.atwiki.jp/dethnotegame/pages/55.html
目次 ゲームに参加する前に知っておきたいこと 参加方法 ゲームの終了条件と勝利条件 ゲームの流れ 叩かれないためのプレイ ○ゲームに参加する前に知っておきたいこと ■参加方法 【ENTRY】から【登録可】と表示されている部屋を選び、登録します。 既にゲームが始まっている部屋には参加できず、そういう部屋には【1/L】や【3/K】などと書かれています。 【ENTRY】で登録ができれば、左メニューの【login】、または【ログイン画面へ】から自分が登録をした部屋へと入室します。 複数の部屋を立っているときは、【Address】で自分が登録した部屋を選ぶことを忘れないでください。 最初に部屋に入った人(名前が一列目の一番左にある人)が【部屋主】です。 部屋主が【行動内容】から【ゲームの開始】を選び【行動・更新】を押すとゲームが開始されます。 部屋主にはゲームのルールを調整する役割があるので、初心者のうちは部屋に一番に入らないことをおすすめします。 ゲームが始まると同時に役職が振り分けられます。役職には L陣営:L、アイバー、ウエディ、(ジェバンニ) キラ陣営:キラ、第二のキラ、魅上、(高田) 中立:出目川、火口、粧裕 があり、それ以外の人はみな【警察】という役職になります。警察はL陣営の役職です。 粧裕は14人以上が参加しているゲームで登場します。高田は18人以上、ジェバンニは20人以上が参加すると登場します。なお、1度のゲームには最大25人が参加できます。 ■ゲームの終了条件と勝利条件 ゲームの終了条件は2つあります。 ①キラ及び第二のキラが死亡するか、逮捕される →L、アイバー、ウエディ、ジェバンニ、警察の勝利 ②L、アイバー、ウエディの全員は死亡するか、逮捕される →キラ、第二のキラ、魅上、高田の勝利 中立である出目川、火口、粧裕はゲーム終了時に生きていれば勝ちです。 警察や魅上、高田やジェバンニが死んでも、陣営の勝利条件には全く影響がありません。自分が死ぬことを嫌がるのではなく、自分の所属する陣営の勝利を目指してプレイしましょう。 時にはウエディやキラなどの敗北条件に関わる役職でも、捨石にならなければならないこともあります。 ■ゲームの流れ Lパート→キラパート→Lパート→キラパート→Lパート→キラパート→…… と交互に繰り返されていきます。 1パートは通常120秒です。最初のLパートには特にすることがありません。最初のLパート以外のパートでは、次のようなことをします。直観的に役割がわかるように書いておきますので、細かいところが実際とは異なっています。詳しくはそれぞれの役職の別個のページを参照してください。 【キラパート】 L陣営 L、アイバー、ウエディ: 参加者の中から一人を選び【調査】を行い、その人がキラであるかキラでないかを判断します。 ゲーム開始当初、【調査】をできるのはLだけです。Lが死ねばアイバーが、アイバーが死ねばウエディがその能力を引き継ぎます。 ジェバンニ: ゲーム中に1度だけ、自分以外の誰か一人がデスノートで殺されるのを防ぐことができます。 この【護衛】を実行するかどうか、実行するとすれば誰を護衛するかを決めます。 警察: 特にしなければならないことはありません。人によってやることは様々です。例えば後に説明する【私信】で情報を集めたりします。 キラ陣営(詳しくは別ページを参照) キラ: デスノートを使って誰かを殺すどうか、デスノートの所有権を放棄するかどうかを決めます。 デスノートの使用には制約があるので、仲間に相談せずに使わないように注意してください。詳しくはキラのページを参照してください。 第二のキラ: 参加者の一人を死神の目で見ることによって、その人がLかLでないかを判断します。 魅上: キラが放棄をしている場合のみ、デスノートを使うかどうかを決めます。 高田: デスノートを使うかどうかを決めます。 キラや火口とは違い、高田はデスノートを使うと同時に、自分も焼身自殺してしまいます。 中立 出目川: 特にするべきことはありません。行動内容を【さくらTV】に設定することで、桃色の文字で匿名の発言ができます。これはLパートでもできます。また、L陣営やキラ陣営からの匿名の発言を見ることができます。 火口: 火口は4カ月目のLパートに、4カ月目キラパートに生存している警察の中からランダムで配役されます。火口になるとキラと同じようにデスノートを使うことができます。 粧裕: 粧裕になると後に説明する【発言力】を2ポイント使うことで【潔白証明】をできます。潔白証明をするとあなたが粧裕であることが全プレイヤーにわかり、キラやLと疑われることがなくなります。潔白証明は発言力さえ残っていれば、何度でも行うことができます。 潔白証明をしたあとは、Lパートで一度に投票できる発言力が、最大6ポイントになります。 投票については後述します。 【Lパート】 Lパートでは役職ごとに固有の行動はありません。Lパートでは一度、逮捕するべき人を選ぶ投票を行います。 Lパートになると同時に全員が【発言力】を2ポイントもらえます。この発言力を最大で4ポイントまで誰かに投票し、最多得票の人が一人逮捕されます。最多得票の人が複数いれば誰も逮捕されず、次のキラパートになります。必ずしも発言力を投票する必要もなく、また投票する相手と投票数はLパートが終わるまでならば何度でも変更できます。 この際【票合わせ】と【キラ断定】が非常に重要ですが、こちらについては別ページをご覧ください。 キラパートではキラや火口のデスノートで参加者が殺され、Lパートでは投票によって参加者が逮捕され死んでいきます。キラパートとLパートを交互に繰り返して、上に書いた終了条件を満たせば、ゲームが終了します。 ■叩かれないためのプレイ 1.経験があまりなければ、素直に「初心者です」と発言しましょう。L陣営やキラ陣営ならば、仲間に相談して行動しましょう。 2.L陣営、キラ陣営になったとき、無暗に自分の役職や仲間を他の人に教えないようにしましょう。 3.一度ゲームに参加すればなるべくやり通しましょう。時間はあまりないときには参加しない方が好ましいです。 4.なれないうちは警察のときに役職を騙ったり、独断でキラ断定や票合わせを出さないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/20.html
初心者支援 その2 ツールを用意しよう Q.その1を読んできたよ。理解できたけど、ますます何から始めればいいか分からなくなった! A.きっちり理解したのであれば、いくらでも力になりまっせ! このステップまで正しく進んでこられた方は、以下の特徴を備えていると証明したも同然です。 ①馬鹿ではない。②理解力も悪くはない。③FE改造界にとってマイナスになるような行動は(少なくとも今は)起こさない。 そんな方々に対して、少なくとも私は、支援と協力を惜しみません。なぜなら ④将来的にFE改造界にとって+の影響を与えられる人になる。可能性があるからです。 長らくお待たせいたしました。 まずは改造に必要な道具(ツール)を用意いたしましょう。 また、これらのツールは、知識と技術と努力と試行錯誤の塊みたいなものなので、作者様への感謝を忘れずに。 というかツール作る人はパッチ作る人より凄いよ。 基本 ・Stirling バイナリエディタ。最初から最後までお世話になる。0-Fまでの16進数を入力して使用する。 構造体を別途ダウンロードして使用する。使い方等はバイナリエディタ関連を参照。 自由度は最高だが当然覚えなければらなない事も多いため最初はすこしづつやっていくといい。 数値の編集 ・Nightmare モジュール(別途ダウンロード必要)を使う。使いやすく、さまざまな項目をいじれる 初めてでも使いやすい。 ・聖魔の光石 ROM Editor とりあえず最初の最初はこれ。視覚的に非常に分かりやすいくできており、知識0でもすぐ改造できるのが強み。 しかし、いじれる項目はそう多くなく、バグもあるので、長く頼るものではない。慣れるまで、感覚をつかむために使う程度でよい。 画像の編集 ・NLZ-GBA Advance rom内に入っている画像を見れる、保存できる、画像をromに書き込める。 しかしすべての画像を見れるわけではなく、一部の画像は見れない。 そのため、YY-CHRと併用するのが通常スタイル。 ・YY-CHR こちらは無圧縮の画像を閲覧、保存、編集、貼り付けできる。 アイコン編集や顔グラ編集なんかはこれ。 ・FE78f 顔グラフィック作成支援ツール+パレット抽出ツール。 顔グラの目パチ口パクを確認しつつ作れる優れ物、さらににパレット抽出機能は各所で非常に重宝する。 ・FEditor 顔グラフィック、戦闘アニメの書き込みが非常に手軽に行える。 空き領域に融通が利きにくい所とアニメ関連のハウツーが十分に出揃っていない事だけは欠点。 ・edge ドット絵作成ツール。他に各種ペイントソフトを併用するのも大いにアリ。 圧縮解凍 ・Nintenlords LZ77 Compressor アニメ移植やマップ改造の際には必須となる。 マップ改造 ・mapwin マップデータの作成が可能。 適当にポチポチとマップチップを配置しているだけでもかなり楽しいよ(オイ ・Map_coordinates、mar_converter、mar_conv_Changes、mar_conv_Changes2 すべて一か所で一括で手に入る。マップ改造には必須。上のmapwinで作ったマップをGBAで使えるデータに変換 してくれたり、特殊な座標のための計算機が入っている。 テキスト&会話編集 ・FE7edit あらゆる会話、テキストをいじれる。 アイテムの性能等を編集する機能もあり、こちらも使いやすい。 パッチ当て、パッチ作成 ・tsukuyomi、winips パッチ当てやパッチ作成に必要。 音楽 ・Sappy、midi2gba 音楽改造に必要。結構難易度高め ざっとこんなもん。人によってはもっと色々使ってる人もいるかも。 Q.・・・多くね? A.うん。でも施す改造の内容によってはこれでも足りないくらいだ。 Q.○○が探しても見つからないんだけどどこにあるの? A.ちゃんと探しましょう。それでも見つからないなら諦めなさい Q.最初に全部手に入れておいた方がいいですか? A.欲しいものがいつ消えたり入手不可になったり公開停止になるかは分からないので多少フォルダが複雑になろうとも見つけた時に入手しておくのがベスト 一通り済んだら次へ。 数値の編集 ・Nightmare を探していますが、まーまず見つからないwもう入手不可能っぽい? -- 名無しさん 何か教えてくれるわけでもなく、自分で考えろとしか言えない、そんなだからFE改造界は廃れてるんだな -- 名無しさん いやFE改造界が廃れたんだとしたら理由はStudioの登場一択だと思うが… -- 名無しさん 自分で調べろだの諦めろだの、初心者支援も糞もねーわな。潰していいだろこんなサイト -- 名無しさん 名前 コメント
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初心者指南 Q:TCGとか初めてなんだけど、まず何を買ったらいい? A:スターターを買いましょう。レンストのスターターはGWやMTGのトーナメントパックのように全てランダムに入っている訳ではなく、あらかじめ構築されたデッキが1つ封入されています。最低、ブースターいくつかでもOK。GWのGカードのように、プレイ必須かつスターター専用なカードはありません。 Q:カードセットがたくさんあってどれを手始めに買ったらいいのか… A:現在の主流はクロスギャザーシリーズです。戦隊、ライダー、メタルヒーローが混合したシリーズで、このカードが欲しい!などのこだわりが特になければこちらの購入をオススメします。あとは現在出回っているカードセットを好みに合わせて購入していくと良いです。 Q:過去のカードが欲しいときはどうすればいい? A:1弾から4弾までの人気カードを再収録したリバイヴァが発売されています。但し、こちらは戦隊シリーズのみですのでライダーやメタルヒーローのカードが欲しい場合はそれぞれのエクスパンションを購入してください。また、一部のカードは新弾のスターターに再録されています。 Q:ライダーだけでも出来る? or 戦隊物だけでも出来る? A:出来ます。大会もそれぞれ独立した専用のものもありますし、当然どちらも取り込んだ混合環境での大会もあります。 Q:強い色(カテゴリ)はどれ? A:どの色も一長一短です。あなたの好きなヒーローや悪役が入っている色を選ぶのが一番いいと思います。 Q:デッキの組み方がよく分からない… A:デッキのコンセプトを決めてから組むのがセオリーですが、最初は自分の好きなヒーロー(もしくは悪役)を活躍させるような組み方をしてはどうでしょうか。好きなキャラとそれを補助する能力を持つユニットやオペレーションカードをそれぞれ2~3枚ずつ入れて、全体的な必要パワーが高くならないように気を付ければそれなりのデッキが出来上がるはずです。また、各弾のスターターのデッキを少しずつ変えてみたり、レンジャーズストライクを扱っているブログやwikiに載っているデッキサンプルを参考にするのも手です。 Q:デッキは何枚までがいい? A:デッキの40枚制限が無くなったからといってあれこれ詰め込むと、欲しいカードが引けない確率が上がってデッキが回らなくなるので考え物です。基本は40枚でそこに+3~4枚といったところで留めておくのが無難です。 Q:大会とかどこでやってるの? A:こちらの大会検索サイトまたは、公式サイトの大会情報を参照してください。 Q:テキストや処理で分からない所があるんだけど… A:公式サイトのQ Aコーナーに似た事例があるかもしれません。また、それでも分からない場合はこちらから公式へ質問をするのが一番確実です。レンスト用語集で関連の言葉を調べればわかることがあるかもしれません。 Q:スタック概念(カードのプレイに対応して行動する)は存在する? A:スタック概念は今のところ存在しません。ただし、似たタイプで「カウンター」は存在します。
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【 MHXR 脱初心者 - 武器の使い方 】大剣(ケツの穴) 太刀(ケツの穴) 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 【 MHXR 脱初心者 - その他 】隠密 ブースター、静養 鋼膜個体の倒し方 16人討伐のポイント 16人討伐の回復やバフ 16人討伐のマッチング マルチ募集の略語 コメントを投稿 ケツの穴の使い方 【 MHXR 脱初心者 - 武器の使い方 】 大剣(ケツの穴) 溜め斬り後の硬直を短縮(硬直キャンセル)溜め斬り後(振り下ろし後)に約3秒間は移動出来ませんが、約1秒後にはガードや回避が可能です。回避行動(コロリン)は2秒弱ほどかかるので攻撃するタイミングは回避しなかったときより気持ち早い程度で殆ど差はありませんが、ガードをタップすれば硬直が直ぐに解けて1.5秒ほど早く攻撃に移ることが出来ます。【 連続溜め斬りの場合 その1 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしたら攻撃ボタンの長押しを開始する(ゲージは溜まりません)(3)振り下ろしから約1秒後に(攻撃ボタンを押したまま別の指や手で)ガードをタップすると溜め始める。これで通常より約1.5秒ほど早く次の攻撃(溜め)を行うことが出来ます。 【 連続溜め斬りの場合 その2 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)攻撃ボタンとガードボタンの長押しを同時に開始する(3)振り下ろしから約1秒後にガードボタンから指を離すと溜め始める。 【 連続溜め斬りの場合 その3 】(1)ゲージが溜まったらガードをタップする(大剣を振り下ろします)(2)振り下ろしから約一秒後にガードをタップすると溜め始める。 【 溜め斬り後に通常攻撃する場合 その1 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしてから約1秒後にガードをタップする(3)攻撃ボタンをタップする 【 溜め斬り後に通常攻撃する場合 その2 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしたらガードの長押しを開始する(3)振り下ろしてから約1秒後にガードから指を離し、攻撃ボタンをタップする上記は何れもガードボタンを押したままにしておくとガード状態を維持しますので、タイミング的にモンスターの攻撃や毒を受けそうだったらそのままガードした方がいいかもしれません。 太刀(ケツの穴) 赤ゲージ状態になると攻撃力が1.5倍になります。 一閃系の武技も赤ゲージ中は1.5倍になります。 片手剣 罠(落とし穴)MHXR5.4において「落とし穴x2」が使える片手剣はプロメテウスリブス(リオレウス業火種)、エクリプスエッジ(ナルガクルガ希少種)、エクエスマヒート(ニャン検隊)です。 モンスターによっては直ぐに落とし穴から抜け出します。主に落とし穴の2連続が使われるのは現在(MHXR Ver5.4)のところブラキディオスとセルレギオスです。 落とし穴を設置するタイミングや注意点連続で落とし穴に落とすには、モンスター(ブラキディオスやセルレギオス)が1つ目の落とし穴に落ちてから約10秒後にモンスターの背後(真後ろ)に落とし穴を設置を開始してください。 2つ目の落とし穴の設置が早すぎると落とし穴が消え、アイテム(落とし穴)も消費されます。 2つ目の落とし穴をモンスターの前や横に設置すると直ぐに落ちないので背後(真後ろ)に設置すること。 セルレギオスにおいて、2つ目の落とし穴をタイミング良く設置すれば風圧の影響を受けませんが、風圧で失敗するリスクを回避(予防)するなら「風圧【大】無効」があるといいです。 気迫撃(体力80%以上で攻撃力アップ)や高揚(体力満タン時に攻撃力アップ)は体力が減っていると攻撃力が低下するため、罠に掛かったら直ぐに回復した方が良いです。よって体力を多く回復可能なプロメテウスリブス(リオレウス業火種)をお勧めします。ブースター+50があると尚良いです。 レックスクロウ(ティガレックス。通称 ティガ片手または轟片)「轟虎【九重】(全員の水属性攻撃力2倍)」と「聖樹の粉塵【特大】×3(武技P回復アイテム3個)」という攻撃支援特化型の片手剣です。マルチではフィルティスパーダⅡ(通称、フィル太刀または草太)とのセットで募集されることが多いです。 1ステージ制の強襲でフィル太刀二人+レックスクロウ二人の場合、フィル太刀の武技発動に50Pが必要なため、戦闘開始直後に「聖樹の粉塵【特大】」を3つ使って武技Pを60増やします。1人で3つ使用、または1人が2つ使用+もう一人が1つ使用でもいいです。通常は後者ですのでもう一人が1つしか使わないようならこちらが2つ使います。フィル太刀の武技発動(各プレイヤーの体力ゲージの右側に剣のマークが出る)を確認したらこちらも武技(轟虎【九重】)を発動します。あとは武技(全員の水属性攻撃力2倍)が途切れないように維持し、頃合いを見て「聖樹の粉塵【特大】」を使用すればい良いです。ブースト+60なら戦闘開始直後から武技を発動しても概ね大丈夫です。 双剣 鬼人ゲージが最大になると鬼人化状態となり攻撃力が1.5倍になります。 鬼人ループ(鬼人化状態ループ)武技で鬼人化する双剣(封晶刃デュアルアンセス・究晶刃デュアルアンセス・覇晶刃デュアルアンセスなど)は鬼人乱舞(鬼人化中に攻撃ボタンを長押しで発動)をうまく使うことでほぼ常に鬼人化状態を維持することが可能です。これを知っているか否かで総与ダメージ量が全く違います。鬼人ループの方法は至って簡単です。(1)武技を発動し、武技が終わるまで鬼人化のまま通常攻撃をする(2)武技が終わったら鬼人乱舞(攻撃ボタンを長押し)で武技ポイントを一気に溜める(3) (1)へ戻るの繰り返しです。武技発動中に鬼人乱舞を行うと武技ポイントが貯まらないのでそれだけは注意してください。 ハンマー 溜め2(ゲージ半分からMax直前まで)がスタン値が最も高いです。次に溜め3(ゲージMAX)です。但し、溜め3の2連発を当てた場合は溜め2よりスタン値が若干高いです。 モンスターによっては溜め3でスタン値が貯まらないようです。 狩猟笛 攻撃ボタンを長押しすると笛の柄(え)で殴ります。柄殴りは演奏ゲージ増加量が最も多いです。 ランス カウンター(攻撃ボタンの長押し)はモンスターの通常攻撃はもちろん、風圧や咆哮に対しても有効です。カウンターを多様する場合は耳栓(高級耳栓)スキルは無い方がいいです。例えばティガレックスに対して雷槍【イカズチ】(通称、キリン槍)でカウンターを決めまくれば、カウンターを全くしないのと比較して1.5~3倍程度(概ね2倍程度)の総与ダメージになります。 ティガレックスのレア槍(覇晶槍タイムスクレイパー)引っ掛け募集についてティガレックスをハンマーでスタンさせる(ピヨらせる)と頭を左右のどちらかに向けて倒れます(ハンマーで叩いた反対側に頭を向けて倒れます)。レア槍は頭の向きと逆の手(爪)をターゲットし、手と反対の後ろ側(斜め後ろ)に回り込み、武技を発動し突撃することでティガレックスに引っかかり、突撃を最大(30回)まで繰り返します。 ◯=ターゲットする手(爪) △=突撃開始位置 頭が左向きなら 頭が右向きなら 右手をターゲットして 左手をターゲットして 左後ろ側から突撃する 右後ろ側から突撃する ┓ ┏ ━━✚━◯ ◯━✚━━ ┃ ┃ △┃ ┃△ レア槍の装備は防御を考慮せず「乱打【中】」と「火力盛り」(雷属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など)の装備にしてください。乱打【中】が無ければ「乱打【小】」と火力盛りが+400に近いのが理想です。。突撃出来る武技Pが溜まったらハンマー使いの邪魔をしないように見守ります。ブースト+40(武技LvMaxで武技P40)ならばハンマー使いがスタンさせるまで攻撃せずに待機してください。慣れてくるとスタンするタイミングが分かってくるのでハンマー使いの位置取りからどちらに倒れるか推測し、事前に手をターゲットして後ろ側に回り込めるようになります。引っ掛からずにすり抜けて突撃が終わった場合は回避2回で再突撃が可能になります(場合によっては回避2回で突撃開始位置に戻れることがあります)。もしくは反対側の爪や尻尾をターゲットして突撃をやり直して下さい。どれが良いかはその時の状況次第です。また、壁際でスタンしてしまって突撃開始位置に行けない場合は長く突撃出来るようなターゲットを選択して突撃したり、突撃の往復(頭と尻尾を交互にターゲットして往復)などで上手くいく場合があります。 突撃開始位置は尻尾に引っ付いていたほうがいいです。尻尾から離れた位置から突撃すると引っ掛からずにすり抜けることが多いようです。 ガンランス 効率の良い装填方法ガンランスの攻撃は 【踏み込み突き上げ】 → 【前方突き】 → 【砲撃】 → 【追加装填a】 → 【溜め砲撃】 → 【追加装填b】 となっていますが、抜刀/納刀状態で装填数に違いがあります。以前は違いは無かったようですが、バグなのか仕様なのか分かりませんが抜刀状態だと【追加装填a】で装填されないので、装填を優先する場合は納刀(移動)してから攻撃(空撃ち)すれば2装填されます。(MHXR Ver5.4)納刀状態からでも装填されない場合があります。【追加装填a】の前に移動(攻撃)ボタンで何れかの方向に操作(但し、攻撃モーション中は移動しません)を行うと【追加装填a】で装填されません。【追加装填a】と【追加装填b】の間でも同様の操作(移動するような操作)を行うと【追加装填b】で装填されません。よって、装填を優先する場合は攻撃中(空撃ち中)は何も操作しないようにしてください。(もしかしてバグ?) セルレギオスのマルチ募集罠1+ガンランス3の構成では開幕即罠が基本となっているため装填を優先してください。そうしないと罠(にモンスターが引っ掛かるまで)に装填が間に合いません。フィルティトロンでブースト100の場合フィルティトロンは急冷があるので武技発動中(30秒間)に最大で竜撃砲を3発撃てます。セルレギオスでの大まかな流れは(1)1つ目の落とし穴に掛かるまで装填(空撃ち)を優先する(2)1回目の罠に掛かり、3装填以上なら武技を発動する(3)竜撃砲の1発目を撃つ(4)少し移動(出来れば風圧を受けない位置に移動)してから2装填(5)セルレギオスが1回目の罠から抜け出して降りて来る頃(2回目の罠に掛かる頃)には急冷スキルで竜撃砲が撃てる状態になっているので竜撃砲(2装填)の2発目を撃つ(6)少し移動(納刀)して2装填(7)2回目の罠から抜け出して降りてきたら竜撃砲(2装填)の3発目を撃つ補足1:火力+200以上を推奨(水属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など) 補足2:武技の発動時間は3発目まで少し余裕がありますが、もたつくと3発目に武技が乗りません(武技が終わっている)。 補足3:セルレギオスは怒りとほぼ同時に裂傷攻撃の準備動作(攻撃を溜めている状態?)に入りますが、そのまま竜撃砲を撃った方がいいです。竜撃砲を構えている状態ならば柳風砲スキルで無敵なので、例え裂傷攻撃を放たれても怯むこと無く竜撃砲を撃つことが出来ます。 補足4:フル装填+2装填の竜撃砲2発より、3装填+2装填+2装填の竜撃砲3発の方が総与ダメージは高いです。つまり、攻撃を受けたりして装填が不十分な場合でも3装填以上なら当初の予定通り武技を発動して竜撃砲を撃った方がいいです。1回目の落とし穴に落ちたときに装填が殆ど出来ていない(装填1~2)なら慌てずに2回目の落とし穴まで装填を優先させ、次の落とし穴に落ちたら武技を発動し、フル装填の竜撃砲を撃てばいいです。慌ててしまうとセルレギオスが罠から飛び上がったときに竜撃砲を撃ち放ってしまい無駄になります。 ティガバーストでブースト+40の場合セルレギオスが1つ目の罠に落ちたら装填数に関係なく武技を発動します(フル装填になるまで通常攻撃でダメージを与える)。1回目の罠にフル装填が間に合わなかった場合、慌てずに2回目の罠のときにフル装填の竜撃砲を撃てばいいです。無理して1回目の罠で竜撃砲を撃ってしまうと罠から抜け出した(飛び上がった)直後に竜撃砲を放ってしまい、ダメージを全く与えられないという残念な結果になりかねません。補足:火力+300以上を推奨(水属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など) バフ維持サンダーフェザー・凶(通称、ペコガンス)のフル装填竜撃砲で武技Pが100溜まるので、必要武技P50の狩人(雷属性1.75倍)を2回続けて使うことが出来ます。また、2回目が終わる頃にはフル装填の竜撃砲を撃つことが出来るので狩人を維持することが可能です。 ヘビーボウガンのバフ維持は簡単(溜め撃ちのタイミングを合わせるだけ)ですが、ガンランスは竜撃砲を外してしまうと約1分間(冷却されるまで)は役立たずになるので、使う人はそう多くないようです。 スラッシュアックス 回避をうまく使えばスラッシュゲージを早く溜める方法があるらしい。ご存じの方は編集、またはコメントから情報提供をお願いします。 チャージアックス 斧ブンブン斧モードに切り替え、通常攻撃の一撃目が当たるか当たらないかタイミングで攻撃ボタンの長押しをすると、通常攻撃1発+振り回し2発(通常攻撃の2倍のダメージx2)の3連撃となり、武技Pも溜まり易く、チャージアックスの必須PSとなっています。補足1:長押しが早すぎると振り回しの2発だけになります。 補足2:剣モードでゲージを溜めすぎていると振り回しが2発で終わらず、モーションが長い3発目まで振り回しますので、基本的に戦闘開始直後に斧モードへ切り替えたほうがいいです。 補足3:振り回し中は回避が出来ません。 円豪炎斧ボルカクライムの武技を使うと与えるダメージが3倍になる小さな効果エリア(円)を生成します。豪炎剣カリューオー(業火種リオレウスの大剣)も同じ武技ですが、武技Pの溜めやすさから豪炎斧ボルカクライムのことを指すことが多いです。 鋼膜種で塵劫剣ユークリッド(通称 学園大剣 or △)の溜め斬りに円をあわせる場合、塵劫剣ユークリッドは溜めに時間が掛かるので溜め始めてから5秒後くらいに円を発動させるのがベストです。大剣は溜めMaxになっても指を離すまでは溜めMAXを維持するので慌てる必要はありません。 溜め始める前に円を発動させると溜めが最大になる前に円が消えてしまうことがありますので落ち着いて円を合わせましょう。 操虫棍 キーラアルティール(セルレギオス)の武技は回避で3倍になるので武技2回分(100)が溜まってから武技を発動する。対クシャルダオラなら真横で武器を発動して7本の矢を放つ → 回避(3倍にする) → 武技(連続使用可)発動で3倍ダメージ → クシャルダオラの斜め前方(雪だるま攻撃を喰らわない位置)に移動しながら回避(3倍にする) → 3倍ダメージの虫を発射x3(場合によっては回避を挟んで虫を発射) というようにすると与ダメージ効率が良い。 ライトボウガン リロード(攻撃ボタンの長押し、または弾切れ後のタップ)で攻撃力と射程距離が1.5倍になります。エリアが変わる毎にリセットされるのでエリアごとにリロードした方がいいです。 ヘビィボウガン 武技の使い方攻撃力◯倍の武技の場合、溜め攻撃の前に武技を使うと一発分損をします。武技を発動するタイミングは、溜め攻撃が放たれた直後(約0.5秒後に一瞬光る)からモンスターに着弾するまでの約1秒間の間に武技を使ってください。これにより、武技発動中に一発分だけ多く溜め攻撃を使うことが出来ます。 バフ維持ヘビーボウガン全盛期のころに多様されていましたので現在は不要かもしれませんが記しておきます。各属性に狩人系(属性攻撃1.5倍)の武技があり、必要武技Pが40Pとなっています。ヘビーボウガンの溜め打ち一回で武技Pが40P溜まるので効果時間が切れた直後に溜め撃ちをヒットさせることで狩人をほぼ常時維持出来るようになります。例えば武技(狩人)を発動してから溜め撃ちを連続している場合、最後の溜め撃ちの直前になったら2~3秒待ってから(通常攻撃を1発撃ってから)溜め始めると狩人の効果時間が切れた直後にヒットします。また、武技発動ボタン(大まかな残り時間)を見ながら残り1/5になってから溜め始めるとタイミングが合います。 毒維持クシャルダオラは毒状態になると龍風圧が無効となるため、サイドアルシャマリ(セルレギオスのヘビーボウガン、通称 セル蛇)で毒状態を維持させることで攻略しやすくなります。基本はバフ維持と同じですが、武技中に回避行動を行わないと攻撃力がアップしないのでそれを考慮して動く必要があります。(1)武器発動(2)回避行動後に溜め撃ち1発(3)回避行動後に通常攻撃1~2発(4)回避行動後に溜め撃ち1発(武技が切れる前に回避行動をすれば、溜め中に武技が終わっても10秒間は攻撃力がアップが維持されるので、溜め中に武技が終わるのがベスト)の繰り返しです。クシャルダオラとの距離が近い場合は(3)で2発撃たないと(4)の溜め中に武技が切れないタイミングになるので武技発動ボタンのゲージ(大まかな武技の残り時間)を目安にするといいです。あくまで目安なので臨機応変にやってください。それと必要武技Pが60なので武技師+◯◯%の装備があれば維持しやすくなります。 弓 微溜め攻撃通常の攻撃と違い、攻撃ボタンを少し長めに押して溜めモーションに入ったら直ぐに指を離すと3発の矢を放ちます。但し、与ダメージは通常攻撃の半分になります。主に鋼膜個体で多様されるテクニックです。通常攻撃や曲射だと攻撃モーションに移るまでが長いので再鋼膜化のリスクが高いのですが、微溜め攻撃なら攻撃モーションが素早いのでリスクが低いです。また、モンスターの攻撃を受けて怯んだり倒された直後でも微溜め攻撃を行うことで鋼膜化を防げることが多いです。 武技の使い方攻撃力◯倍の武技の場合、曲射を溜める前ではなく、曲射を放ってからモンスターに着弾するまで(約1秒間)に武技を使います。これで武技中に曲射を1回分多く撃てます。龍頭琴はこのテクニックを使うことが前提です。武技発動時間が5秒しかないので 曲射 → 武技発動 → 微溜め攻撃 → 微溜め攻撃 → 微溜め攻撃 という操作が最も総与ダメージが多いです。 【 MHXR 脱初心者 - その他 】 隠密 剣士とガンナーの4人チーム編成時はガンナーに隠密【小】が求められます。ガンナーに隠密【小】が付いていないとガンナーにヘイトを持っていかれる(モンスターがガンナーを追いかけるのでガンナーが先に死ぬ確率が高く、剣士が攻撃しずらい状況になる)のでガンナーの必須装備となっています。ガンナーはこれを装備していないとマルチでは蹴られる傾向にあります。 剣士が隠密【小】を付けていたら一部を除いて基本的に蹴られます。妖斬ノ戦獄刀(通称 戦獄太刀)は武技発動で防御力が極端に下がる(モンスターの攻撃を一発喰らうだけで瀕死になる)のでホスト(部屋主)によっては許容される場合があります。 4人全員が弓なら隠密【小】を付ける必要はありませんが、3人が隠密を付けている状況だと残りの1人にモンスターの攻撃が集中します。弓4人編成募集時には「隠密x」(隠密なし)で募集していることがありますので付けたまま「装備完了」してしまうと蹴られます。 鋼膜個体に対して隠密【小】の効果はありません。 ブースター、静養 ブースターの分だけクエスト開始から武技ポイント(武技P)が溜まった状態になるため討伐速度が早くなります。1ステージ制でチーム編成の条件にもよりますが、全員が即武技を発動可能なブースターを付けているとクエスト開始から数秒から30秒ほどで討伐完了させることが可能です。マルチ募集でブースターブスは「ブス」と略されます 静養はエリア毎に武技Pを回復します。静養+20で3ステージ制のクエストなら武技Pを20x3の合計60ポイント、6ステージ制なら20x6の合計120ポイントを回復します。 鋼膜個体の倒し方 通常のモンスターと違い、鋼膜(硬い膜)に包まれているのでダメージを殆ど与えられません。よって鋼膜を剥がすのが最優先です。膜は手数によって剥がれるため双剣/弓/ライトボウガンが有効です。といっても鋼膜個体は動き回るので剥がし役としては弓やライトボウガンが重宝されます。攻撃の間隔を開けすぎると(5秒以上開けると?)再鋼膜化するので最初からやり直しです。鋼膜は2段階あり、最初は白っぽい膜、次にオレンジっぽい膜に変わり、鋼膜が完全に剥がれると同時に近くにいるプレイヤーも弾き飛ばされ(ノーダメージです)、鋼膜個体は眠ります。何もしないと20秒ほどで目覚め再び鋼膜(白)で包まれます。睡眠中に攻撃を1発当てると約5秒後に鋼膜(白)に包まれます。よって効率よく倒すには手数で鋼膜を剥がす → 寝たら高攻撃力の武器で大ダメージを与えて1撃で倒すことです。効率を気にしなければ弓(龍頭琴)4人で倒すことも可能です。 弱点属性で攻撃した方が膜を剥がすのが速いです。 ウルクスス鋼膜個体で「△◯弓2」の場合(マルチ募集の略語を参照)※△や◯はブースター+40以上を推奨※鋼膜個体に隠密は効きません(1)全員で膜を剥がす攻撃の間隔を開けると再鋼膜化するので弓は曲射よりも微溜め攻撃を優先する。 ◯は武技ポイントが溜まったら剣モードに切り替えて手数を稼ぐ △は武技ポイント溜めに専念する (2)オレンジ色の膜が剥がれたら(近くにいるプレイヤーは弾き飛ばされる)、全員が攻撃を止める (3)△と◯がウルクススの頭付近に行く(頭が最もダメージが通るため) (4)△はターゲットをウルクススの頭にし、武技を発動して溜め開始(攻撃ボタンの長押し) (5)△が溜め始めてから約5秒後に◯が武技を使う(与ダメージが3倍になる赤い円状のエリア)通常の大剣なら4秒で溜めMaxになりますが△の武技発動中は溜め速度が遅くなります (6)赤い円を確認出来たら△は溜めMaxを振り下ろす。 以上、1度で倒せれば概ね1分20秒~40秒程で討伐完了です。倒せなかったら(1)から(6)までの繰り返しです。 ウルクスス鋼膜個体で龍頭琴4人の場合※鋼膜個体に隠密は効きません少なくとも二人は微溜め攻撃に専念したほうがいいです。 鋼膜が剥がれて眠りに付いたら曲射を放って武技(10倍)を乗せる。やり方は弓の武技の使い方を参照してください。出来れば他のメンバーとタイミングを合わせた方がいいので誰かが曲射を放ったら自分も放っていいです。1発めが当たってから再鋼膜化まで5秒程度は猶予があります。前述の「△◯弓2」より時間は掛かりますがこれで倒すことは可能です。 16人討伐のポイント Ver5.4から部位破壊、武技使用回数ボーナスが追加されました。部位破壊ポイント部位破壊回数1(2部位破壊) 1250 部位破壊回数2(3部位破壊) 10000 部位破壊回数3(4部位破壊) 33750 武技使用回数ボーナス武技3回 2025 武技4回 6540 武技5回以上 15625 16人討伐の回復やバフ 通常の武技(体力回復、攻撃力Up、防御力アップなど)は4人しか対象になりません。16人全員を対象とする場合は武技の説明に「16人全員」というように書かれています。現在(Ver5.4)のところ16人全員を対象にした武器(武技)はニャン検隊でしか手に入りません。 16人討伐のマッチング Ver5.4において、4人パーティ内のステータスが1人だけ低いメンバーがいるとそのメンバーを基準にマッチングが行われるようですので、他の条件(スキル等)を満たしていても蹴られることがあります。よって攻撃力が殆ど不要な片手剣(レックスクロウ)や狩猟笛でも武技Lv59までは上げておいたほうがいいです。 マルチ募集の略語 マルチ募集の略語を参照 コメントを投稿 太刀は威力上昇のはず…だから得られるブギPも増える - あ (2017-08-17 03 40 50) 名前 -
https://w.atwiki.jp/netmannerd/pages/18.html
ネット初心者 彼らは右も左もわかりません。ルールを理解していなかったり、基本的なネットマナーが身についていない人もいます。 ですが、そこで我々が癇癪を起こしてはなりません。 柔らかい言葉遣いで、今後のことを指導してあげましょう。 具体的には ルールの確認を促す 基本的なネットマナーを教える(このサイトに誘導するのもいいかもしれません) などです。間違っても違反者として決めつけて、対応に業を煮やして通報・・・なんてことにならないように。 また…… そもそもドンズバで起こるほとんどの争いってのは困ったさんが初心者へ過剰な注意、反応を起こしてそれに連動して加勢してくる人やそれを止めようとする方によって起こっています。 それで初心者がキレて粘着質荒らしになることも屢々。 どっちの方が迷惑か、といえば困ったさんの方です。 詳しくは困ったさんの項を参照。 また、基本的に初心者・荒らしへの対応は管理スタッフに任せた方が無難です(自分のマナーによっぽどの自信があるのなら別ですが……) ドンズバ初心者 多サイトである程度の経験をつんでいるので、ネットに関するマナー指導は必要ないと思います。 ですが、ドンズバのルールを理解していない人も多いと思うので、ルールのURLを提示し、説明してあげるとよいかもしれません。 特に、他のパワプロサイトから来た方は、依頼に関するルールを読んでいないことが多いです。 ここでも、決して違反者だと決めつけてはなりません。柔らかい対応をしましょう。 ※厳密に言えば、ルール違反はしていますがルール違反者覚え書きスレッドにある『悪意の無い場合は少し様子を見てください』に該当しますので様子見が無難です